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Bunnydoku

Premiers pas

Bunnydoku : placer les lapins et marquer les X

Tap, tap… un petit lapin apparaît ! 🐰 Trois gestes pour vous sentir à l’aise sur la grille.

· · 2 min de lecture

🐰 Deux taps pour trouver un lapin

Vous avez repéré sa cachette ? Touchez rapidement deux fois la même case pour révéler le lapin. Deux taps trop espacés sont traités séparément. Vérifiez les indices avant de vous lancer : choisir une case sans lapin compte comme une erreur.

❌ Un tap pour noter un X

Touchez une case indécise une fois pour y mettre un X : « Pas de lapin ici. » C’est votre note de déduction, pas une confirmation du jeu. Pour effacer un X posé vous-même, faites une pause puis touchez-le une fois. Une marque laissée par une tentative incorrecte ne s’efface pas ainsi.

👆 Faites glisser votre doigt

Partez d’une case sans marque pour tracer plusieurs X en un seul geste. Pour effacer plusieurs de vos X, commencez sur l’un d’eux. La case de départ détermine si le geste marque ou efface : levez le doigt avant de changer d’action.

💡 Une bonne raison pour chaque X

En mode classique, un lapin trouvé exclut les autres cases de sa ligne, de sa colonne et de sa région, ainsi que ses voisines, même en diagonale. Dans Double Bunny, chaque groupe attend deux lapins : ne barrez pas toute une ligne après le premier. Un petit indice, puis un petit bond ! 🥕