Guide de mode
Double Bunny : règles et astuces du mode à deux lapins
Faites de la place pour deux ! 🐰🐰 Comptons doucement pour trouver chaque duo.
Par L’équipe Bunnydoku · · 5 min de lecture
Deux petits lapins, un joli défi de logique ! 🐰🐰 Double Bunny demande deux lapins par ligne, colonne et région, sans qu’ils se touchent. C’est un mode solo, pas un jeu à deux. Trouvons une place pour chaque duo.
🐰🐰 Les règles du mode Double Bunny
Ces règles sont présentées dans l’annonce officielle de Double Bunny sur Google Play. Si vous découvrez encore les grilles à un lapin, commencez par nos astuces Bunnydoku avant de changer de mode.
- Chaque ligne doit contenir exactement deux lapins.
- Chaque colonne doit contenir exactement deux lapins.
- Chaque région colorée doit contenir exactement deux lapins.
- Les lapins ne doivent jamais se toucher, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
🔢 Comptez les lapins qu’il reste à placer
Pour chaque ligne, colonne et région, soustrayez de deux le nombre de lapins confirmés. Un groupe vide en attend deux ; un groupe avec un lapin en attend encore un ; avec deux, il est complet. Vous pouvez exclure toutes les autres cases d’un groupe complet. Après le premier lapin, excluez ses voisins immédiats, mais continuez d’examiner les cases plus éloignées de sa ligne, de sa colonne et de sa région.
C’est le principal réflexe à changer par rapport au mode classique. Barrer toute une ligne après son premier lapin supprimerait les places nécessaires au second. Après chaque placement, vérifiez les trois comptes : un coup peut compléter une colonne alors que sa ligne et sa région restent incomplètes.
🧩 Cherchez des paires compatibles, pas seulement deux cases vides
Deux cases disponibles ne servent que si elles peuvent accueillir des lapins sans enfreindre les règles. Si une région vide attend deux lapins et n’a plus que deux candidats, les deux placements ne sont imposés que si les cases ne se touchent pas et si les comptes des lignes et colonnes le permettent. Si elles se touchent, il y a une contradiction : revérifiez les déductions qui ont laissé ces deux cases.
Avec trois candidats, examinez les paires. Une ligne qui attend encore ses deux lapins et dont les seuls candidats sont trois cases consécutives n’offre qu’une paire sans contact : les deux extrémités. La case centrale bloquerait les deux autres. Trois possibilités apparentes deviennent ainsi deux placements imposés.
🔎 Utilisez la limite d’un lapin dans un bloc de 2 × 2
Un bloc de 2 × 2 ne peut jamais contenir plus d’un lapin : toutes ses paires de cases se touchent par un côté ou en diagonale. Quatre cases vides ne représentent donc pas quatre places utilisables, ni même deux. Si tous les candidats d’une région qui attend encore deux lapins tiennent dans un tel bloc, une déduction précédente est incorrecte. Ce contrôle est utile dans les petites régions et les coins de la grille.
🥕 Comparez les besoins et les places disponibles
Supposons que deux régions sans lapin confirmé n’aient des candidats que dans les mêmes deux lignes. Les régions attendent quatre lapins au total ; les deux lignes contiennent elles aussi quatre lapins. Ces régions occupent donc toute leur capacité, ce qui exclut les candidats des autres régions dans ces lignes. Le même raisonnement fonctionne avec les colonnes : il réserve les places sans encore fixer chaque lapin.
Pour le coup suivant, posez-vous deux questions : combien de lapins manquent, et combien peuvent réellement tenir ? Le comptage associé à la règle de voisinage apporte plus que l’un ou l’autre pris seul. Pour découvrir ce que ce mode apporte à l’ensemble du jeu, lisez notre comparatif.
Commencez par un petit groupe et comptez les lapins manquants. Chaque découverte mérite son petit sourire. 🥕